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日本語で学ぶ Autodesk MAYAチュートリアルムービー
EL3D TUTORIAL SERIES Learning Autodesk MAYA in Japanese
仕様|サイズ1280X960、ZIP圧縮、QuickTime形式。AutodeskMAYA英語メニューで収録。
MAYA-シェーダー01
収録時間1時間11分03秒 ・231MB・Quicktime形式
価格 4,180円(税込)
MAYA-シェーダー02
収録時間1時間0128秒 ・280MB・Quicktime形式
価格 4,180円(税込)
MAYA-シェーダー03
収録時間1時間3723秒・357MB・Quicktime形式
価格 4,180円(税込)
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MAYA-シェーダー01
Autodesk MAYA shaderの利用方法 ・収録時間1時間11分03秒 ・231MB

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価格 4,180円(税込)
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Shader_01 -shader-
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シェーディングについて
ノードネットワーク
コネクションの方法
Hypershade

Movie Sample
Shader_02 -Materials-
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マテリアルの種類と特徴
マテリアルアトリビュート
Color
Transparency
Transparencyのマッピング方法
Ambient Color
Incandescence
Glow Intensity
Bump Mapping
フィルターに関して
バンプを重ねる方法
Displacement mat
Diffuse
Trancelucence
Trancelucenceの使用例
Shader_03 -Specular Shading Materials-
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Phong
PhongE
Blinn
Anisotropic
Emit Diffuse,Emit Specular
スペキュラーのコントロール
スペキュラーを抜く方法
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MAYA-シェーダー02
Autodesk MAYA shaderの利用方法・収録時間1時間0128秒 ・280MB・Quicktime形式
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Shader_04 -Placement,Projection,Stencil-
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2d Texture Placement Attributes
3D Texture
Convert to File Texture
3D Texture Effects
2D Projection
Projection使用方法
Projection Type
Stencil
Stencil使用方法

Sghader_05 -Ramp Shader,Layerd Shader-
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Rampの編集方法
Light Angle
Facing Angle
Brightness
Layered Shader使用例
Layered Texture
Layered Texture使用例

Movie Sample
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MAYA-シェーダー03
Autodesk MAYA shaderの利用方法・収録時間1時間3723秒・357MB・Quicktime形式
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Shader_06 -Raytrace-
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レイトレースレンダリングとは
反射
反射の制御方法
Reflection Map
Env Chrome
Reflection Mapでの金属の質感
Reflection Mapでの車の質感
Reflectionの作り方

Shader_07 -Refraction-
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屈折
屈折の制御方法
Lesson 透明なグラスにステンシルでロゴを貼る
ヘッドライトの作成

Movie Sample
Shader_08 -Raytrace Shadow-
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レイトレースシャドウの制御方法
Transparency Mapのレイトレースシャドウ
ステンドグラス
Biasについて
Shader_09 -Utilities-
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Condition
SamplreInfo
SurfaceLuminance
Clamp
Luminance
Switch

ダブルサイドテクスチャ
ダブルサイドシェーダ
ゴーストシェーダ
Toonシェーダ

ShaderGlowの注意点
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