日本語で学ぶ Autodesk MAYAチュートリアルムービー
EL3D TUTORIAL SERIES Learning Autodesk MAYA in Japanese
仕様|サイズ1280X960、ZIP圧縮、QuickTime形式。AutodeskMAYA2016英語メニューで収録。
EL3D TUTORIAL SERIES Learning Autodesk MAYA in Japanese
仕様|サイズ1280X960、ZIP圧縮、QuickTime形式。AutodeskMAYA2016英語メニューで収録。
MAYA-シェーダー2016 01 収録時間1時間20分05秒 ・222MB・Quicktime形式 価格 3,080円(税込) |
MAYA-シェーダー2016 02 収録時間1時間16分50秒 ・215MB・Quicktime形式 価格 3,080円(税込) |
MAYA-シェーダー2016 01 Autodesk MAYA shaderの利用方法 ・収録時間1時間20分05秒 ・222MB ダウンロード販売商品 メールにてダウンロードアドレスをお送りします。 価3,080円(税込) ※再生できない場合は右クリックからダウンロードしQuickTimePlayer で再生をしてください Shader_01 -shader- シェーディングについて レンダラーに関して カラー管理に関して Hypershade ノードネットワーク コネクションの方法 アサインの方法 インポートとエキスポート Shader_02 -Materials- マテリアルアトリビュート Color Transparency Transparencyのマッピング方法 Ambient Color Incandescence Glow Intensity surfaceShader Bump Mapping フィルターに関して バンプを重ねる方法 Displacement mat Diffuse Trancelucence Trancelucenceの使用例 Movie Sample Shader_03 -Specular Shading Materials- スペキュラーとは スペキュラーとディフューズの関係性 Phong PhongE Blinn Anisotropic Emit Diffuse,Emit Specular スペキュラーのコントロール スペキュラーを抜く方法 Shader_04 -Placement- 2d Texture Placement Attributes 3D Texture Convert to File Texture |
MAYA-シェーダー2016 02 Autodesk MAYA shaderの利用方法・収録時間1時間16分50秒 ・215MB・Quicktime形式 ダウンロード販売商品 メールにてダウンロードアドレスをお送りします。 価格 3,080円(税込) ※再生できない場合は右クリックからダウンロードしQuickTimePlayer で再生をしてください Sghader_05 -Ramp Shader,Layerd Shader- Rampの編集方法 Light Angle Facing Angle Brightness Layered Shader使用例 Layered Texture Layered Texture使用例 Sghader_06 -Raytrace- レイトレースレンダリングとは 反射 反射の制御方法 Reflection Map Env Chrome Reflection Mapでの金属の質感 Sghader_07 -Refraction- 屈折 屈折の制御方法 Lesson 透明なグラスにステンシルでロゴを貼る ヘッドライトの作成 Movie Sample Sghader_08 -Raytrace Shadow- レイトレースシャドウの制御方法 Transparency Mapのレイトレースシャドウ ステンドグラス Biasについて アンビエントオクルージョン Sghader_09 -レンダリングの方法- レンダーセッティング バッチレンダー .batでのレンダリング |